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杭州动漫设计培训班哪里有?

来源:杭州火星时代培训学校

更新:2024/3/26 | 关注1905

杭州动漫设计培训班哪里有?
杭州动漫设计培训班哪里有?杭州火星时代培训基地致力于培养设计师,开发工程师,和数字产业人才,平均薪资行业内遥遥领先,火星时代28年致力于艺术教育高端培训,入职有保障.
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  游戏行业逆势爆发  原画师乘风破浪

  “宅”经济影响下,游戏行业业绩“飙红”,更多游戏应运而生,大波岗位来袭

  现在进入游戏圈,你将有更多就业选择。

  杭州火星时代培训基地游戏系调研数千家游戏公司,市场对于高级原画设计师有着更高的要求

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  可根据你的需求定制学习内容

  零基础?求进阶?想就业?因材施教,逐级进阶,推荐就业,总有班型适合你!

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  第一阶段:游戏UI图标设计

  学习软件基础、游戏UI图标设计、游戏UI设计的基础概念/类型/风格、功能图标设计、基础和异形按钮、进度条设计、物品/技能/功能图标设计等知识点掌握游戏UI常用软件基础、金属/晶体/透明等不同材质的刻画方法、笔刷材质的使用与制作、素描关系的理解与表现、色彩的运用与搭配等技巧可独立制作游戏UI图标作品。

  第二阶段:游戏UI界面设计

  学习游戏UI界面设计、游戏UI界面设计的基础概念、不同类型/风格/功能的界面设计

  掌握游戏UI界面的制作流程与方式、Photoshop软件应用、设计原理以及设计线性思维

  可独立制作游戏UI界面作品。

  第三阶段:游戏自然场景设计

  学习游戏自然场景基础、不同环境地貌表现、市场流行美术风格、氛围表现、草木、山石的绘画技法、天气变化等知识点掌握游戏场景黑白叠色法、气氛图构图法则、视觉中心强化法则、层级关系法则、构成切入法可独立设计横版场景及气氛图作品、植被山石、设定作品

  第四阶段:游戏人文场景设计

  学习中式二次元技法、场景建筑设计概念、中西方建筑体系、中西方建筑历史及色彩特点、游戏场景制作流程、体积与空间构成形式等知识点掌握人文建筑概念设计、中式二次元建筑、Q版中式建筑、欧美魔幻建筑、西方科幻建筑设计、AO、CSI线稿等设计技巧可独立设计制作二次元、和风场景,欧美魔幻概念、设定作品

  第五阶段:游戏动漫角色设计

  学习游戏角色头部造型塑造与角色立绘设计、角色设计基础概念、头像结构和人体结构等知识点掌握游戏角色常见的设计思路及绘画方法的学习,掌握头发、皮肤、五官的刻画方法,及角色服装设计与配色可独立设计出完整的头像作品、动漫角色立绘图作品


  第六阶段:人体基础表现

  学习人偶体块肌肉结构、人体结构造型比例、手绘道具中的透视/结构/色彩/光影表现、音律剪影节奏设计法、素材提炼改造设计法、联想素材拼接法等知识点掌握人体结构两球一梯形、三硬两软、三步画人体、三指法则秘籍口诀、线条的表现形式、CSI画线等技巧可独立设计制作游戏角色原画概念设计、设定作品

  第七阶段:二次元角色设计

  学习二次元立绘动态设计、勾线技巧、二次元衣褶绘制、配色特征、色彩表现、材质表现、ACG文化、二次元水墨风格技法等知识点掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、赛璐璐技法、CSI线条、AO技法表现、剪影设计、平面构成等技巧可独立设计制作二次元立绘作品、设定作品

  第八阶段:古风&科幻角色设计

  学习唯美古风角色设计、科幻类角色设计、唯美风格刻画技法、古风服装造型设计、古风服装搭配基本特征、角色时尚着装造型设计、主流设计造型等知识点掌握古风元素设计理论、三三设计法则、配色理念的运用、时尚元素的体现与设计、特殊材质的表现与技法可独立制作角色概念设计、角色立绘设计作品

  第九阶段:插画美宣设计

  学习画面构图、光影处理、色彩基调、插画表现技法、戏剧性用光表现技巧、空气透视基本原理、插画气氛营造技巧、行业作品输出规范、作品包装技巧等知识点掌握叙事性插画设计技巧、主观色表现技巧、直方图应用技巧、厚涂插画技法、二次元插画技法、AO插画表现方法、PDF简历制作、测试题分析技巧、面试礼仪及规范可独立设计制作游戏美宣插图、游戏Loading图、游戏选人界面、叙事性插图、装饰性插图、绘本、漫画绘制、设定作品


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作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,刚开始接触游戏原画的时候可能会绕了很多弯路,但是对于一个新人来说,如果有前辈们的指导,借鉴一些宝贵的经验,相信原画设计这条路能走的更远。把一些心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们。  

一游戏原画的就业范围是非常广的  

原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻(前提是你有一定的水平)就业范围也很广:1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内12线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。  

2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。  

3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。  

4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟  

5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。  

二关于游戏原画师的收入问题:  

一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8k二线城市原画刚入职的初级原画师4k-7k游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。  

三做游戏原画辛苦不辛苦  

做这个行业,经常会加班,在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其对新人来说,加班是增值技能的一个途径。当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解,发挥自己的能力才是最重要的。  

三:游戏原画前景怎么样?是不是已经饱和了?  

有的人所游戏原画前景不怎么样,市场已经饱和了,学了也没什么价值,我想说的是原画市场人才真的饱和了嘛?其实不然,怎么可能饱和,游戏原画可以说是现在市场上最受欢迎的,同时也是人才紧缺最严重的行业,现在网络以及智能手机大面积的普及,对于游戏的需求量也是不断增加,在游戏制作过程中又偏偏离不开游戏原画,而且现在高校并没有游戏原画的学科,这方面的人才是特别的紧缺的,很多游戏制作公司,拿着高薪都招不到合适的人才,如果那个人在游戏原画行业水平比较高,这些游戏制作公司都舍得花大价钱争着抢着要人的,因为一个合格的并且优秀的原画设计师,对于一个游戏制作公司的价值是特别巨大的,所以根本就没有饱和以及过剩的说法,那些说这样话的人估计是实力不怎么样,被市场淘汰了才有这样的说法,这些被市场淘汰了的人,总得找点合适的借口安慰一下自己,同时掩盖一下自己的脸面嘛,正常的聪明人,拍着脑袋都知道游戏原画的前景怎么样。  

游戏原画的市场还是非常大的,游戏行业尤其是手游虽然增长放缓了,但还是处在一个高速上升的时期,每年新增的创业手游团队都上千个,就业缺口还是很大的,但是要从一片初级原画中混出来站稳脚跟,就看你自己努力了。  

高素质的概念设计师行业一直都缺乏,高薪也是必然的,但要搞明白,游戏是商品,是带着镣铐跳舞的工作,所以游戏公司的原画师所做的工作更多是设计,是在有一定的限定条件的情况下做美术表现。另外,好的原画师也需要好的创作环境,比如进了一个山寨游戏开发商,那么你的工作只是抄袭山寨,谈不上创作,无非把WOW、DOTA、LOL的美术画成个四不像,真的画的不像WOW的角色话反而还有问题了。好的美术都是练出来的,需要大量的练习,如果要在这行做的好,要会折衷,顽固高水平画师要么成为业界大师、要么也就是画飞机稿的大师。


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