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2014年动漫游戏业趋势分析

来源:91搜学网   录入:杭州春华教育   时间:2014/1/6

导读: 进到2014年,杭州春华动漫设计培训学校认为游戏行业将有4个大的趋势:1.新锐的游戏外设产品,2.独立游戏开发商将走上舞台中心,3.PC与游戏机之间的界限将变的模糊,4.移动游戏将发展的更大

2013年是游戏市场标志性一年,索尼时隔多年发布了Playstion4,微软发布了全新的Xbox One。销售都极其火爆,超乎想象。进到2014年,笔者认为游戏行业将有4个大的趋势:

1.新锐的游戏外设产品

过去几年,游戏硬件制造商一直在追求终极的游戏外设,希望混合各种新奇的功能以创造出新的体验。就微软而言,开发出了很有吸引力的体感设备Kinect,任天堂则开发出Wii U游戏平板遥控器。而在2014年,消费者将不止看到这些技术更充分展示,而且还会看到来自第三方开发商的各种激动人心的新产品。

2.独立游戏开发商将走上舞台中心

在2013年E3的时候,一些新的事情发生:有史以来独立游戏开发商终于参与到了微软与索尼的大会主题演讲中。此外两家公司都拿出很大的措施削减繁文缛节,给予独立开发商进入主流游戏机更大的空间与便利,并提供独代合作服务。

考虑到独立游戏分发平台Steam的成功,以及游戏机开放平台厂Quya的存在,未来对于独立游戏开发商一切都将变的更好。

过去十年,小游戏开发商在游戏分发方面已经看到了巨大的市场转变。Steam在2000中的崛起,大大推动了市场格局的转变。2014年必将是这些小游戏开发商的丰收年。前面提到的大游戏机厂家独代策略是这种趋势的前兆——独立开发者的游戏如:火线迈阿密2空号、万众狂欢、废土之王、钴等都被索尼或微软的平台独家或联合发行。

可以看出,大的游戏厂家都已开始注重游戏生态圈的建设,自身即在开发优秀游戏的同时,又大力聚集独立游戏开发者,以便为其游戏平台建立起丰富的游戏资源与庞大的用户。

3.PC与游戏机之间的界限将变的模糊

纵观游戏发展史,PC与游戏机是在不同的轨迹上发展。PC拥有更高的显卡输出、更智能的游戏操作体验,由于游戏需要丰富的功能,PC也是游戏制作的领导性工具。

而游戏机以较低的成本,尤其相比高端的游戏装备,对于家庭及团队协作来玩则更简单。在今年,由于Steam的游戏装备,PC与游戏机之间分离的界限将明显的变的模糊。

4.移动游戏将发展的更大

近年平板与智能手机极其快速的杀入了游戏行业。只需看看Candycrash疯狂的营收数据就可以知道移动游戏巨大的发展空间。2014年移动设备将在游戏领域扮演更大的较色。

过去几年对移动游戏的尖锐批评中有一条是移动游戏太碎片,游戏体验不好。然而2014年,随着智能设备技术与运算能力的大幅提升,将看到许多移动游戏趋势汇集造就出的可以真正与传统游戏机上的游戏相抗衡的产品。

其次,移动游戏的快速发展已经开始有跨平台的诉求。在电脑上下载Candycrash或者下载《DoubleFine Adventure》到手机上,用户都可以以比传统游戏机上更低的进入成本去体验不同类型的内容。越来越多的独立游戏开发者都在寻求将他们的游戏开发放到移动端领域,甚至像更大的公司Square Enix(《最终幻想》开发者)以及Sega都已将他们早先的游戏面向移动用户销售。这种趋势也改变了人们对移动游戏传统的看法,也吸引玩家投入更多的精力在移动端玩游戏。

就移动互联网而言,移动端游戏也是移动互联网领域最容易获得变现、实现现金流的商业模式。

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